save - metoda objektu CanvasCtx
Popis:
Uloží aktuální stav kreslení (kontextu).
Příklad:
Proměná
ctx reprezentuje kreslící plochu (
CanvasCtx). Ta se nastaví v kartě "
Draw" na začátku skriptu kreslící události
onDraw následovně:
var ctx =
pEvent.
GetCtx(1);
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.save();