fill - metoda objektu CanvasCtx
Popis:
Vyplní plochu aktuálně kresleného objektu.
Příklad:
Proměná
ctx reprezentuje kreslící plochu (
CanvasCtx). Ta se nastaví v kartě "
Draw" na začátku skriptu kreslící události
onDraw následovně:
var ctx =
pEvent.
GetCtx(1);
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.rect(50, 50, 150, 80);
ctx.fill();