Předkonfigurace "nahoru / dolů - ovládací tlačítko směru"
Vytvoří objekt nakonfigurovaný jako ovládací tlačítko směru pohybu.
Tato předkonfigurace se vyvolá při
zakládání nového Pmg objektu.
Tato předkonfigurace je zařazena ve skupině
"/ Tlačítko / Tlačítko jednostavové".
Vzniklý objekt
PmgCanvas má
proměnné:
typeList - (systémová proměnná) ovlivňuje název typu akce
typeSel - (systémová proměnná) ovlivňuje nastavení vybraného typu akce
mode - (systémová proměnná) ovlivňuje vzhled tlačítka při fokusu nebo kurzoru myši umístěného nad objektem
pushType - (systémová proměnná) ovlivňuje vzhled tlačítka při jeho stisknutí
V událostech
onKeyPress a
onMousePress jsou řešeny podmínky, při kterých dojde k volání metody projektanta
"LaunchAction".
V metodě
"GetTypeList" se nastavují položky (typ) pro výběrové menu tlačítka. Metoda
"LaunchAction" obsahuje skript, ve kterém lze změnit akce spojené s puštěním tlačítka ve směru šipky a předvoleným typem akce.
Konfigurátory které lze nastavit před vytvořením předkonfigurace:
Název vytvářeného objektu | Název (identifikátor) Pmg objektu. Slouží pro získání Pmg objektu metodou PmgObject.Items.
Tento konfigurátor nastaví počáteční hodnotu vlastnosti Name.
Maximální délka názvu je 30 znaků.
Je to systémový název, může obsahovat pouze alfanumerické znaky a nesmí obsahovat diakritiku (tzn. národnostně závislé znaky), prázdný řetězec, mezery a první znak nesmí být číslo. |
Typ okraje a stínování | Nastaví typ okraje a stínování grafického objektu.
širší 3D okraj, stínování
tenký 3D okraj, bez stínování
tenký jednoduchý okraj, bez stínování |
|
Barva tlačítka | |
---|