Konfiguracja wstępna "Układanie bloków w stos"
Wytworzy obiekt
PmgCanvas zkonfigurowany jako układanie bloków w stos.
Ten obiekt graficzny umożliwia wyświetlenie żądanej liczby bloków ułożonych w rzędach jeden nad drugim. W zmiennych tego obiektu graficznego można ustawić kształt bloków, ich liczbę oraz kąt perspektywy, liczbę bloków w rzędzie, kolor i szerokość bezwzględną w pikselach, do której zostanie narysowana żądana liczba bloków w rzędzie. Długość bloków w perspektywie jest określana na podstawie różnicy między podaną szerokością a rzeczywistą szerokością obiektu graficznego.
Ta konfiguracja wstępna zostanie wywołana podczas
wytwarzania nowego Pmg obiektu.
Niniejsza konfiguracja wstępna jest przyszeregowana w grupie
"/ Wykres, funkcje".
Konfiguratory, które można ustawić przed wytworzeniem konfiguracji wstępnej:
Nazwa wytwarzanego obiektu | Nazwa (identyfikator) Pmg obiektu. Służy do uzyskania Pmg obiektu przy pomocy metody PmgObject.Items.
Konfigurator ten ustawia wartość początkową właściwości Name.
Maksymalna długość nazwy wynosi 30 znaków.
Jest to nazwa systemowa, może zawierać tylko znaki alfanumeryczne oraz nie może zawierać znaki diakrytyczne (tzn. narodowo zależne znaki), pusty łańcuch, spacje oraz pierwszy znak nie może być liczba. |
Całkowita ilość bloków na stosie | |
Maksymalna ilość bloków w rzędzie | |
Długość jednego rzędu (w pikselach) | |
Kolor bloków | |
Obiekt ten powinien być szerszy niż "Długość jednego rzędu (w pikselach)". Inne parametry (kąt perspektywy -90 do +90, wymiary bloku itd.) można ustawić w zmiennych tego obiektu graficznego. | |
---|