Zawsze wywołaj zdarzenie 'onButtonUp' | Jeżeli nie jest ustawione, wtedy zostanie wywołane zdarzenie onButtonUp wtedy, jeżeli przycisk jest naciśnięty przy pomocy klawiatury lub jeżeli jest naciśnięty za pomocą myszki a lewy przycisk myszki jest zwolniony nad przyciskiem (jeżeli zwolnienie lewego przycisku myszki jest wykonane poza obszarem przycisku-Pmg obiektu, wtedy zdarzenie onButtonUp nie zostanie wywołane).
Jeżeli jest ustawione, wtedy zdarzenie zostanie wywołane zawsze niezależnie na miejsce zwolnienia lewego przycisku myszki. |
---|---|
Tekst wielowierszowy | Jeżeli jest zaznaczone, wtedy tekst jest automatycznie rozdzielany na kilka wierszy. W tym przypadku można Nowy wiersz wprowadzić za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl+Enter. |
Zmień kierunek cieniowania po naciśnięciu | Jeżeli jest zaznaczone, wtedy po naciśnięciu tego przycisku zmienia się kierunek cieniowania. Konfigurator "Cieniowanie" musi być w tym przypadku zaznaczony. |
Płaskie przyciski | Jeżeli jest zaznaczone, wtedy przycisk będzie wyświetlony bez obwódki i bez cieniowania (bez efektu 3D). Dopiero kiedy nad nim znajdzie się kursor myszki (w runtime) zostaną wyświetlone jego efekty 3D. Po opuszczeniu przycisku przez kursor myszki jego efekty 3D wygasną. |
Tekst |
Konfigurator ten ustawia wartość początkową właściwości Text. Do wprowadzenia można zastosować Makro wyrażenie ($.text ..) (wartość jest obliczana podczas otwarcia okna). |
Czcionka | Czcionka tekstu. |
Kolor | Kolor tekstu
Konfigurator ten ustawia wartość początkową właściwości ColorText. |
Wyrównanie poziome | Poziome wyrównanie tekstu
Na środek
|
Wyrównanie pionowe | Pionowe wyrównanie tekstu
W górę
Na środek
W dół |
Obrócenie | Rotacja tekstu (dostępne tylko w obiektach PmgString, PmgNumber, PmgButton oraz PmgButtonState)
Nie obracać
Wlewo - Tekst będzie odwrócony o 90 stopni w przeciwnym kierunku ruchu wskazówek zegara
W dół - Tekst będzie odwrócony o 180 stopni
W prawo - Tekst będzie odwrócony o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara |
Plik z grafiką | Plik z grafiką (svg, jpg, png, bmp, wmf..), która zostanie wyświetlona w przycisku. przy pomocy powiązania danych "T - Tabela prosta" można zmieniać obrazek w zależności od stanu przycisku (patrz właściwość StateEx).
Konfigurator ten ustawia wartość początkową właściwości ImageSrc. Jest zalecane zawsze stosować ścieżkę z #pmres: lub #appres:. Do wprowadzenia można zastosować Makro wyrażenie (wartość jest obliczana podczas otwarcia okna). |
Wyświetl obrazek | Umieszczenie obrazka w przycisku:
przez cały obiekt - Obrazek będzie rozciągnięt na cały obszar przycisku.
jako tapeta - Obrazek będzie powielan na obszarze całego przycisku.
wlewo od tekstu - Obrazek będzie wyświetlon jako ikona wlewo od tekstu. Umieszczenie bloku obrazka i tekstu w przycisku kieruje się ustawieniem wyrównania tekstu.
w prawo od tekstu - Obrazek będzie wyświetlon jako ikona wprawo od tekstu. Umieszczenie bloku obrazka i tekstu w przycisku kieruje się ustawieniem wyrównania tekstu.
nad tekstem - Obrazek będzie wyświetlon jako ikona nad tekstem. Umieszczenie bloku obrazka i tekstu w przycisku kieruje się ustawieniem wyrównania tekstu.
pod tekstem - Obrazek będzie wyświetlon jako ikona pod tekstem. Umieszczenie bloku obrazka i tekstu w przycisku kieruje się ustawieniem wyrównania tekstu. |