pMe | (Object) Reference na PmgButtonState objekt, ve kterém daná událost vzniká. |
---|---|
pEvent | (Object) Reference na objekt, který popisuje informace o dané události.
pEvent.NextState - (Long) [pro čtení i zápis] Příští stav tlačítka.
Je předvyplněn systémem na hodnotu stavu opačnou proti stavu State. Změnou této předvyplněné hodnoty lze potlačit přepnutí stavu, pokud není toto přepnutí žádoucí (např. akce selhala a proto není žádoucí přepnout stav tlačítka). |
if (pEvent.NextState == 1)
{
// přechod do stavu 1
}
else
{
// přechod do stavu 0
}