pMe | (Object) Odniesienie do PmgButtonState obiektu, w którym dane zdarzenie powstaje. |
---|---|
pEvent | (Object) Odniesienie do obiektu zawierającego ściślejsze informacje o danym zdarzeniu.
pEvent.NextState - (Long) [do odczytu i zapisu] Przyszły stan przycisku.
Je wstępnie ustawiony przez system na wartość stanu odwrotną do stanu State. Przez zmianę tej wstępnie ustawionej wartości można zapobiec przełączeniu stanu, jeżeli takie przełączenie nie jest stosowne. (np. czynność nie powiodła się i dlatego nie jest stosowne przełączenie stanu przycisku). |
if (pEvent.NextState == 1)
{
// przejście do stanu 1
}
else
{
// przejście do stanu 0
}